军屯作为重要的资源建筑,其战略价值不仅限于资源生产,还能在特定条件下转化为进攻辅助手段。根据游戏机制,军屯分为小型和大型两种,小型军屯可建在3级地,每小时产出相当于五级地的1300资源并提供100势力值;大型军屯需建在4级地,每小时产出1500资源并提供150势力值。这两种军屯虽无法直接用于战斗,但通过资源支撑和战略布局可间接增强进攻能力。
军屯对进攻的辅助作用主要体现在资源供给层面。当玩家达到6000声望时可建造4个小型军屯,每增加2000声望额外解锁4个,上限12个;大型军屯需11000声望起步,同样以每2000声望递增4个。这些军屯提供的稳定资源流能保障前线部队的持续作战需求,尤其在持久战中,充足的木材、铁矿和石料储备可快速修复伤兵、补充器械,避免因资源短缺导致进攻中断。军屯无法升级和屯田的特性使其更适合作为战略支点而非核心进攻设施。
从战术部署角度分析,军屯选址直接影响进攻效率。优先选择临近前线且地势险要的3-4级地建造军屯,既能缩短资源输送距离,又能依托山地、森林等复杂地形形成天然防线。大型军屯因产出接近六级地且仅比五级地少10点势力值,在进攻扩张阶段可作为临时资源中枢。但需注意,军屯会覆盖原有土地的守军,导致无法扫荡练级,因此建议在主城外围保留少量3-4级地用于武将培养。
在S5赛季的实战中,军屯与进攻体系的协同需遵循三个原则:开荒阶段势力值低于8000时优先建造军屯,可在24小时内收回成本;势力值突破10000后应减少小型军屯建设,因其提供的势力值低于五级地;与盟友共享军屯布局信息,通过资源互补形成区域进攻优势。军屯虽不具备直接攻击性,但合理运用可显著提升部队续航能力,为攻城略地提供稳定的后勤保障。
需要特别强调的是,军屯本质上仍属防御型建筑,其进攻价值取决于玩家对资源转化效率的把控。通过技术研发提升建筑等级、优化兵力调配以及建立完善的物资管理体系,能将军屯的资源优势转化为战场主动权。在S5赛季的战术体系中,军屯应视为战略储备节点而非主战单位,其真实价值在于为高强度进攻提供可持续的资源支撑。