联盟旗帜是联盟扩张领土和主张权益的核心工具,其建造与拆除需遵循严格的权限与流程。仅有盟主(R和官员(R具备建造或拆除旗帜的权限,普通成员无法直接操作。建造时需通过联盟界面进入领土选项,选择联盟旗帜功能后点击建造按钮,在地图上选定绿色光圈标识的可建造位置。拆除则需攻击目标旗帜,通过消耗2400点耐久值使其燃烧殆尽,期间需确保部队处于空闲状态且未被其他战斗牵制。

旗帜的选址直接影响联盟资源获取效率与战略防御能力。优先选择靠近关卡、圣坛等中立资源点的区域,同时需避开敌方要塞或密集敌对联盟领地。建造前应缩放地图确认资源分布,金矿、高级资源点应作为路径规划的重点。地形阻挡可能限制旗帜延伸方向,需提前验证路径可行性。联盟科技中的旗帜数量研究可通过成员捐献资源提升上限,但需盟主或官员完成最终激活。
旗帜的防御需依赖驻守部队与联盟协作。未被驻守的旗帜易被敌方攻击,燃烧期间若未及时灭火将导致领土丢失。灭火操作需消耗联盟资源,且需在旗帜耐久归零前完成。联盟要塞作为旗帜网络的枢纽,应优先部署高防御将领如查理·马特,并配置步兵等高防御兵种。联盟领土内的战斗可触发寸土必争科技加成,提升20%攻击力与22%移速,因此尽量将防御战控制在己方领地内。

拆除敌方旗帜需执行侦察-攻击的标准化流程。先派遣部队侦察目标旗帜的驻防情况,通过邮件确认敌方兵力配置后再集结优势兵力进攻。攻击时优先选择克制敌方兵种的部队,例如用骑兵对抗弓兵。拆除过程中需防范敌方援军干扰,可派遣散队护航或利用地形迂回。旗帜拆除后原资源归属占领方,但建造消耗的资源不会退还。
旗帜管理需兼顾战略灵活性与资源分配。频繁拆除重建会导致联盟管理点数浪费,非必要情况下应保留关键路径上的旗帜。在联盟合并或战略撤退时,可集中拆除边缘旗帜以收缩防线。拆除操作不可逆,需盟主或官员综合评估战场态势后决策。游戏后期可通过提升联盟中心等级增加旗帜容量,但需平衡科技研究与即时战备需求。

旗帜系统的本质是领土控制的可视化表现,其价值随联盟发展阶段而变化。初期应优先覆盖资源富集区,中后期则需强化要塞互联与战略要道控制。任何旗帜操作均需以联盟整体利益为基准,避免个人决策导致的资源错配。