门派体系是游戏世界观的核心组成部分,主要分为组织与十一人阁两大对立阵营,同时穿插了多个具有独立背景的江湖势力。这些门派并非传统武侠中的名门正派或邪教,而是融合了蒸汽朋克与黑暗武侠风格的独特存在,其权力结构与行事逻辑深刻影响着游戏剧情和战斗玩法。
组织是武林中最神秘且强大的势力,以维护秩序为名行掌控之实。它没有固定总部,成员身份高度保密,通过蛇屋网络渗透江湖。组织内部等级森严,最高层为七名冥使,其中冥主沐天邈曾为实际掌控者。该门派擅长暗杀、情报交易和人体改造术,其武功体系以高效杀戮为主,如魂的黑伤剑法和左殇的白剑心法。组织成员普遍接受杀气改造,将情感转化为战斗力,但代价是逐渐丧失人性。十八年前的天岭惨案后,组织势力虽受挫,仍是武林平衡的关键支点。
与组织对抗的十一人阁由天岭惨案幸存者组成,实为十一股独立势力的联盟。黄金剑客作为名义首领,统领包括上官斩、瓷儿等改造武者。他们以蜃楼为活动基地,擅长机械术与毒术,典型武功如弄蛇的神牙·无催和上官斩的百邪体。十一人阁成员均经历过肉体改造,其武功强调以痛苦激发潜能,例如剑玄被改造后获得的怪面咆哮技能。该势力致力于颠覆现有秩序,其行动直接引发游戏中怪面之乱事件。
除核心两派外,武林还存在若干区域性门派。暗魔天堡作为魂的出身地,是崇尚丛林法则的北方黑道魁首,其标志性武功魔天心法需特殊血脉才能施展。南武林则有正道联盟月堡,银月与夜锋代表的锤斧武学讲究刚猛正气;机关世家赢氏擅长机械傀儡术,其技术被多方势力觊觎。这些门派虽非主线焦点,但其武学残本和装备可通过里武林副本获取,如宗师套装便融合了多派技艺精髓。
从玩法角度看,门派差异体现在角色培养路线。组织系角色如魂、沐小葵侧重连招爆发,适合搭配隐忍聚气刻印;十一人阁成员如上官斩依赖异常状态,需配置苦海梦华刻印增强控场。玩家在秘境探索中获取的门派信物可用于兑换特定武学,例如通过蛇屋任务解锁组织心法,或击败十一人阁成员后学习其招式残页。部分高级副本要求特定门派阵容,如镜花水月关卡需要三名组织成员触发隐藏机制。
游戏后期内容深度绑定门派冲突,PVP玩法武林联赛实质是两派代理人战争。当玩家选择加入某阵营后,日常任务会变为刺杀敌对门派要员或护卫本方据点,奖励包括限定外观冥使战袍或怪面面具。这种设计使门派不仅是背景设定,更成为驱动玩家长期追求的核心系统。随着版本更新,未来可能通过玄家密探丐帮遗孤等新角色进一步拓展门派版图。