准点攻城是同盟作战的核心策略之一,其本质在于同步化全盟火力以高效突破城池防御系统。攻城分为两个阶段:首先需由主力部队清除城池驻守部队,其次由器械队伍拆除城墙耐久值。驻守部队的清除依赖主力军的战力,而城墙拆除效率则完全取决于器械兵的攻城值,后者是普通兵种的2-3倍。若未在指定时间内集中击溃守军,系统将触发守军恢复机制,导致攻城进度重置,因此准点协作成为胜负关键。
武将的器械适应性分为S/A/B/C四级,对应攻城值为120/100/80/75,与武将品质无关。优先选择主力闲置的A级以上适应性武将组建器械队,即使低星武将也可通过兵力与战法弥补战力缺口。器械队等级要求不高,6级城以下15级即可胜任,但单次攻城需携带守军兵力1.5倍的士兵以避免平局损耗。战法配置以蓝色传承战法为主,侧重输出或治疗,4级战法足以应对7级以下城池。
时间协同是准点攻城的另一核心要素。攻城指令需提前通过同盟邮件统一发布,确保成员完成铺路、建营帐、调兵等前置准备。营帐需3小时建造与1小时升级,需预留足够缓冲期。主力部队应在约定时间前5分钟抵达,优先清除守军;器械队则需压秒进场,在守军清零后立即集火耐久。误操作如提前攻击或错带兵种将导致战术失效,例如非器械兵种的攻城值仅为器械队的30%-50%。
攻城前需侦查目标城池的队列数量,通过1兵试探确认驻防规模。器械队需均匀分配兵力与武将强度,避免单一队伍战损过高。若攻城失败,需提前5分钟终止行动以减少损失。高阶城池(9-10级)需配置B级以上战法,并确保主力拦截敌方援军,为器械队争取5分钟回合输出窗口。
从战略层面看,准点攻城能最大化同盟资源收益。首占城池可为全盟提供资源加成、成员上限提升及调动功能,而占领中立城池是进入资源州的必经之路。通过精确计算守军恢复时间、器械行军速度及输出效率,同盟可将攻城耗时压缩至系统允许的最低限度,从而在多线作战中占据先机。这种协作模式既考验指挥层的战术规划,也要求成员严格执行指令,最终形成滚雪球式的领土优势。
其设计逻辑源于游戏对真实战争协同性的模拟,玩家需在有限条件下完成兵力调配、时机把握与风险权衡。只有遵循这一机制,才能将个体战力转化为集体胜利。